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ドミノのゲームの簡単なルール |
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COMPUTER TRANSLATION
コンピュータ翻訳
このページはサイトの内容は 、 実際には 、 ドミノの64ゲームの説明のルールで、危機に瀕して表示するものです。
この説明は 、 このボードゲームの予想能力を発揮することです。各ゲームは 、 ゲームを開始することができます以下は 、
最も明白なルールですが、あなたが自分でインストールできるすべてのゲームは 、 特定のルール。
ゲームの複雑なことができる 、 または 、 単純な、それは、選手たちにどのルールを設定することができますし 、
任意の問題を自らの判断の下でプレーを解決します。
ドミノのゲームの記述では番号が付けられます。アスタリスクの下で利用可能なオプションです。
選手の各競技場の反対側に向かい合って、しかし 、 もしそれが不可欠ではない、それは便宜的に配置されることが配置されます。
場合は 、 ゲームの2選手以上が参加することができますに分けて記述されます。
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ドミノを1ゲーム。(ゲームルール)
は 、 各プレイヤーは比例グループの要素を持つ再生ゲームには、ドミノの予備的な要素"A"は 、
プレゼンスに応じて分配されるとセット/の不在が1つのセットの要素の比例グループが開催され 、 バックやサイドの前面側の色に応じて、これを横切る。 次に 、
要素は 、 フィールド上で敵にゲーム最初の位置を図1(A)に示すように 、 転送の矢印を持っている。
図1(A)および図1(b)このサイトの別のページに表示されます。
ダブル0 / 0に戻るの表面の両側は 、 ゲーム旋削加工およびクレジットカードのゲームの要素として使用される前。
このゲームは 、 そのターンのプレイヤーは 、 フィールドのセルに、そのためにアイテムを移動する自分を区別し 、
表側の存在に色を他の人の要素/短剣の不在の後ろ側です。
距離は 、 細胞の運動の1つのコースの1つのセル、縦、横 、
または斜めに任意の方向にある。それぞれの他の要素と重複していない唯一のフリーセルに移動することができます。
あなたの敵と同じ数の要素を使用して要素をマッピングしたゲームの中に、その場合は 、 フィールドからの敵は 、 この要素を削除して 、 ゲームから除外します。
要素の比較の相互作用と呼ばれることができます。場合は 、 敵の要素の数が同じとの比較要素つまり、あなたの要素は 、
ゲームの条件の下でのリード線は、相手の要素を相互作用の要素に何らかの影響をしています。 場合は 、
要素を数値で比較さによって異なりますが、相互作用は発生しません。
要素の相互作用の場合のみの要素を前面エッジを比較して、そこの近隣のセルに縦にする必要があります2つの相互作用の要素が発生します。外側の端の要素のタッチのアカウントに、もし要素は
、 隣接するセルの水平方向にいることです、それは関係ありません撮影されていません。
ゲーム中に、アイテムは 、 同じまたは異なる数値の前面エッジと比較することができますまたは任意の他の要素と比較して、しかし 、 もしあなたの項目は 、
敵の任意の要素の数が同じに関連付けられて、この要素は 、 相手のフィールドからは 、
ゲームのルールが削除されます。もし項目が敵の2つの要素と同じ番号に関連付けられて、そのフィールドから脱退することが一度2つの要素。
相互作用は発生しません 、 その要素は 、 フィールド上に残ると同じ数値に相関され 、 その要素のタイの数字。
細胞の運動に矢印が焦点の方向を変更することはできません。
ゲームの課題は 、 各プレイヤーは敵のあなたの競争力の要素の任意の要素を課すものです。 これは 、
ゲーム内の各他の要素に制限されていませんと言うことですが、敵の競争要素が、その勝利はすべての要素の場合、ゲームを終了課されることがあります。
競争の要素は 、 フィールドのセルだけでなく 、 他の要素を介して、しかし 、 移動することができます他の要素と他の要素に課せていないとの対話はありません。
•
同じ番号の要素を比較するためには、禁じられているかそうなれば、あなたの対戦相手は右のような要素の分野から撤退している。
• ゲーム"B"のは、以前は次のフィールドに最初のゲームの位置図1(B)に示すようにしてのセットから要素の比例グループを行うことができます。
最初のゲームの位置についてはオプションと異なることがありますが 、 このマニュアルで提案されている位置とは異なる場合があります。
ゲームドミノ3。(ゲームルール)
この試合は 、 ドミノの要素の動きをゲームボードに基づいています。
ゲーム"のセットから要素の比例グループが開催される"または"B"。 各プレイヤーは 、
フィールド上の最初のゲームの位置図1(A)または1(Bの図を参照)を持っているのに比例グループの要素を果たしている。
または事前に比例したグループ()をシャッフルし、8月7日horizontalsフィールドに1-2でランダムな順序に位置して混在させることができます。
時のランダムな順序で 、 ゲーム最初の位置にドミノの要素は、矢印指針敵に指示する必要があります。 ただし、ランダムな配列を使用して 、
矢印の方向に方向づけが、その後は 、 ゲームでドミノの要素の相互作用を原則とすることができない最適化されていません。
このゲームには選手をされているフィールドのセル上でアイテムを移動するになります。
1つの移動では、要素を垂直方向、水平方向または斜めに1つの広場に移動されます。
それぞれの他の要素と重複していない唯一のフリーセルに移動することができます。
それぞれ重複しないように 、 他のドミノ要素のすべてのゲームでは。 場合は 、 ゲームのルールのすべての要素がお互いに、課されることに分けて記述されます。
ゲーム中に、アイテムは 、 同じまたは不平等な数の前面エッジと比較することができます場合は 、 アイテム 、
敵の任意の要素が同じ数字で、その後の敵のような要素は 、 フィールドからは 、 ゲームのルールが削除されて関連付けられている。
外側の端の要素の接触問題ではない。
すべてのゲームでは 、 外側のエッジのゲームボードの接触要素のドミノの移動要素の問題のみを前面接触しないベース。
ゲームの目標は 、 敵の要素は 、 フィールドの詳細から撤退するために必要です。
ゲームをするときは 、 フィールドの残りの要素が相互作用することはできませんが終了します。勝者は彼の要素内のフィールドの詳細している選手だ。
• 任意の要素、すなわち、数アポン3または5、またはせることで合意したの分野から撤退する必要がありますを得るには敵の1つの要素です。
または、そこの一人 、 敵のフィールドの要素を入れて勝つことができる、数字の合計が48ポイントに到達する()は48ポイントと言う数字は 、
フィールドの要素から撮影された任意の金額を獲得することがあります。
各グループの桁数の全額を96に比例するため、受賞の合計人物だったの合計額の半分をすることができます。
または数値フィールドの要素、すなわち、から撮影された一定量の可能性があります勝ち、この場合には 、 フィールドの多くの要素などから削除する必要があります 、
それは敵のこれらの要素は、桁数の合計は 、
正確に48ポイントをされる場合の数字の合計が一定額以上、それはブルートフォースとみなされますプレーヤー、失うがない場合は1つの特定の量とは1ウォンの点検をしているし、勝氏は、多額のウォンではなく、48以上のポイント。
さらに 、 特定することができます大量受賞。
たとえば、12、24、36と48ポイント、つまり、もしPlayerを入手していない正確に12と、特定の他の金額を収集することも可能である場合には 、
プレーヤーのスコアより48ポイント以上、それは 、 ブルートフォース攻撃と見なされます。
•1つの順番に正方形の任意の番号に垂直方向に項目を移動するには、水平または斜めに許されるのです。
セルの任意の数の要素を移動するには 、 免疫されるべき細胞は、その、それぞれの他の要素を移動しない場合は動いているという。

これら2つのゲームでの"A"または"B"が、以外には 、
ゲームの要素の2つのセットを保持することができるのセットからの要素の割合にあるので、各プレイヤーは1セットの要素をプレイすることができます使用されます。
これを行うには、カットセットは、図5と6時から、アイテムの削除は、0から4までの数字の組み合わせを持つアイテムにします。 また 、
重複を削除し、追加が残るように、すべての数字の組み合わせで16個の要素のセットで0から4までをダブルと0 / 0で、これは 、 ゲームの前に 、
フィールド上の最初のゲームポジションのようにして2倍のまま0 / 0 2倍に追加図2に示す。
もしゲームの2つのセットを使用して、相手は、プレーヤーのつまり 、 要素は、2番目の選手の要素に同一れている要素の等価を設定している。
セットの要素"に方向づけ矢印の位置"と"B"、つまり、削減キットまたは誘導針のセット内の要素の数は 、
他の比例して変化を適切に要素をプレーヤーに属している方向をすることができます合意。たちのスイートのフィールドでは、同様の比例グループセットのため、プレイヤーは敵の上にある矢印の要素のガイド、およびその要素の最適な相互作用を保証し
、 勝利の平等のチャンスを提供します。
が、すでに触れたように、プレーのフィールドで 、
ドミノの要素の位置に矢印が集中する方向に根本的なことがないかもしれないが、ゲームのコース内の要素の相互作用を最適化されていません。
また、数字の組み合わせで、0から5に設定されます削減を使用することができます。 このケースでは、は、図6にある要素を削除すると 、
すべての各セット内の重複を含む24の項目が追加されます。 ゲーム最初の位置にセットとして図3に示すように配置されることが省略されます。
0から5までの数字の組み合わせを使用して設定を減らすための矢印を中心方向に比例桁の数字として、図3に見られることを観察複雑だが、比例して 、 いくつかの。
これは、矢印の中心の方向にどのような場合件名にドミノの要素の最適な相互作用が提供されます。

ドミノ4ゲーム。(ゲームルール)
ゲームドミノの要素の動きをゲームボードに基づいています。
このゲームは0から3までの数字の組み合わせでは 、
数字4、5と6を持つ要素のセットから削除され、2つの減少を設定、およびすべての各セット内で行われている重複を含む12項目が追加されます。
する前に 、 ゲームの要素は 、 フィールド上の最初のゲームの位置は、図4に示されている は、1つのセットの要素は 、 フィールドの半分の暗細胞にしており 、
フィールドの反対側の半分の光のセルの2番目のセットの要素です。 各プレイヤーは自分のキットの要素を果たしている。
ゲーム内の要素の移動のみを対角、提供に行われますが 、 暗闇の細胞を介して1つのプレイヤーを移動対角線上の要素と、2番目のプレーヤーの要素は 、
光のセルの対角線。
1つの移動では、要素または1つのセルに移動されます他の要素の上に、ジャンプすることができます1つのコースのいくつかの要素を飛び越えることができます。
の要素をさまざまな色の正方形の選手移動に属している各プレーヤーは 、 その要素を介してのみ、スキップされます。
要素の動きの中には前頭葉の境界が同一かどうか同じ数字関連付けることができる場合 、 アイテムは敵のすべての要素を同じ番号に関連付けられて、敵の要素は
、 フィールドからは 、 ゲームのルールが削除されます。つまり、ゲームが、チェッカーのゲームのような要素の相互作用は 、 前頭縁の比較が発生されます。
いくつかのジャンプ要素は 、 敵の任意の要素の数が同じに関連付けられてコースの場合は、敵の要素は 、 フィールドからの進捗状況を停止削除されます。
ゲームの課題は 、 各プレイヤーは敵の要素は 、 フィールドの詳細から削除する必要があります。ゲームをするときの要素の一層の相互作用が不可能になり終了します。
• ゲーム目標は 、 敵の半分のフィールドで、つまり、この場合には 、 勝者を持つ要素は 、 行の中盤の間では、との間の境界が移動されていた選手だが 、
フィールドの彼の半分からアイテムを移動することができる自分とフィールドの残りの半分は自分。
ゲームは 、 敵に有利なのは 、 このバージョンでは 、 お客様のアイテムの分野から撤退を余儀なくされたのか 、
敵のフィールドの要素を活用していないとして、フィールドの要素から移動する必要がないの撮影です。 この強制されるべきでの実装状況。
•
ゲーム1つのセットからの要素の減少に比例グループで行うことができます。これを行うには、その図6にされる要素のクリーンを設定し、各グループの合計を使用して12品目には、重複を含む追加比例しています。
ゲーム最初の位置では 、 グループに比例して 、 図4(A)に 、 または4(Bの図を参照)に位置することが低減されます。

ゲームのもう一つのタイプのゲームドミノの要素の変位のように基づいて 、
そのフィールドの各セルの要素を移動しないとシフトは、実際には 、 プレーヤーが任意のセルに 、
フィールド内の要素をシフトしているのはうその実行例とは異なります。
そのようなゲームの基本的なルールのゲームには 、 フィールドのマスの要素を移動するが、これらのゲームの本質的かつ不可欠な機能は 、
不平等な数の要素を比較することはできません似ています。 つまり、もし我々が隣接する細胞内の要素の数を垂直にし、再構成が不可能と一致していない要素のシフト数。
これは 、 基本的なゲームのルールを伝染病の要素の再配置に基づいてされているという事実は 、 それぞれ 、
他の要素と重複していない唯一のフリーセルにシフトすることができますに位置し、要素の相互作用の場合にのみ 、
前頭縁との接触要素の側面エッジを比較発生は無関係です;アイテムを比較する番号が異なることができます。
ドミノ10のゲーム。(ゲームルール)
このゲームは 、 ゲームボード上のドミノの要素の再配置に基づいています。
ゲームは、1つのセットから要素の比例グループが開催されます。 各プレーヤーは 、
以前はゲーム最初の位置を図1(A)または図1(B)、またはランダムな順序で1から2に示すように 、 フィールドの選手の輪郭を8月7日 、 それぞれのためにして
、 その比例のグループの要素を再生。 敵に誘導の矢印監督をランダムに配置します。
このゲームはプレイヤーは任意の要素の選択になりますと 、 フィールドの他のフリーセルにシフトしただけで 、 その要素は 、
他の要素と同じ番号の前面エッジと比較されるが 、 それらのセルにシフトすることができます。 つまり、我々のシフト要素は 、
敵の要素と同じ番号を持つが、比較することが前提条件は 、 同じ数字が 、 その要素を比較検討する必要がありますです。
不平等な数字は禁止の要素の任意の比較。 最初のゲームの位置の要素では、しかし 、 不平等な数字と比較することができますゲームのコースでは許可されていません。
そう 、
それの前端に他の要素のさまざまな番号を持つ2番目の先端と同じ番号に関連付けされる要素をシフトすることは不可能です。方向の矢印に保存、その、すべてのケースでは、その要素は
、 敵の上に矢印指示する必要があります処理を中心に。
する場合我々は彼の要素の他の要素と比較してシフトと同じ時に 、 敵の任意の要素の数が同じと比較して、その敵のフィールドからの撮影の要素とは 、
ゲームから除外します。
ゲームの課題は 、 各プレイヤーは 、 フィールドの反対の端に 、 その要素のシフトが必要です。 ゲームのときに1人のプレーヤーは 、
フィールドのその反対側の任意の要素を渡します終了します。 この要素は 、
自身がフィールドの外にも別の彼の要素と同じ数と比較することが見つかりました。
勝1彼の過去のいくつかの要素を移した。このアカウントには選手の最初の移動のいずれかを利用します。
• 矢印ときの処理アイテムを遵守することはできません集中する方向、そこは敵や自分自身にある矢印の要素を送信する許可されることがあります。
ゲーム最初の位置に矢印の方向にもランダムな場合があります。
• ゲーム2つの完全なセットで実施することができますがする前に 、 ゲーム1と8のフィールドの輪郭を、それぞれの上で、プレーヤーのためには、位置して 、
各セルに4つの要素を1つの別の上に重ねている。
ただし 、 中古スタックお互いに重ね合わせていたため選手の条件は 、 それぞれの他の要素と重複しないように 、
以前の下のスタックに渡され、その上のアイテムまたはアイテムの杭シフトしている。
もし我々がゲームの要素は、そのフィールドには 、 全体の山から削除するスタックの最上位は敵の要素の数が同じに関連付けられたルールの下にシフトします。
ゲームの次のタイプでは 、 基本的な原則のゲームボード上のドミノの要素を再度アップロードが異なる場合、すなわち 、
中古のセルにフィールドの要素を持っていないと普及は 、 ゲームです。
ゲームは 、 変位や値の要素の再配置に基づくとしてのみ前頭葉の相互作用の要素があります。 要素を考慮していないの外側のエッジの触れないでください。
このフィールドの要素にplace同一または異種にマッピングすることができます数字、または他の要素と比較して、特定のゲームの条件によって異なります。
または準拠していないに準拠することができますさまざまなゲームの矢印中心の方向。
それぞれの他の要素と重複しないように。
ドミノ22のゲーム。(ゲームルール)
ゲームplace要素ドミノのゲームボードに基づいています。
このゲームは2つの完全セットで開催されます。 各プレーヤーとは 、 事前にされる要素の設定、シャッフル再生の活躍の場以外のスタックを閉じている。
このゲームには選手をされている閉集合と普及は 、 フィールド上から1つの要素をオープンになります。
みんなと一緒に再生を開始する水平方向のフィールドの半分には、選手それぞれのフィールドの反対側に向かい合って配置され 、 フィールドの自分の半分の外側の輪郭で 、
任意のセルに要素を普及し始めるは 、 極端な。
フィールドにplace要素に矢印中心の方向に尊敬されていません。
で、8セルの外側の輪郭の選手が、任意の項目をレイアウトすることができます保存場合にのみ 、 我々の要素を普及拡大することができます 、
その要素は同じ番号を持つ以前にレイアウトされて比較されます。
図形の様々な要素を比較することはできません。
ゲームの課題は 、 各プレーヤーは一貫して 、 その要素のセルの垂直方向の行を保持し 、 敵のフィールドの半分を自分の半分の要素のレイアウトをしようとします。
また、ある場合は 、 敵の要素と同じ番号を持つ相互作用は、敵の要素は 、 フィールドから削除され 、 それをゲームから除外されます。
ゲームのときに 、 閉集合のすべての要素を開いて終了します。 勝てば、1人を敵のフィールドの半分のため 、 その要素の詳細を築きました。
いずれかの要素には 、 フィールドに応じて 、 ゲームのルールとし、この要素の側にはそれ以上の使用が削除されます築くことはできません。
• ゲーム競技場全体では、この場合には 、 フィールドの横の位置に 、 選手や要素は 、
横方向のセルの線形レイアウトの中で拡がっに位置して実施することができます。 プレイヤーは 、
各横縦上の任意の要素、および4個の細胞を産むことができる極端な輪郭の16個のセルがあります。
値は 、 縦と横磁場の細胞の垂直方向と水平方向の行数と異なっているので 、 一緒にしたり 、 フィールド全体を再生する別の文字があります。
すべてのゲームでは、移動したり 、
ゲームボード上のドミノのplace要素のシフトは、要素はフィールドの64乗では、としている場合は 、 ゲームに沿って 、
またはフィールドの間で行われ、その後考慮し 、 異なる線形符号の撮影で、ベースとどのような場合には要素がある64乗。
ゲームの次のタイプには 、 要素が線形レイアウト以内に、関係なく、64の細胞分裂のフィールドに配置することができますが異なっています。あなたは 、
これらのゲームの線形マーキングの枠組みの中でドミノの要素の配置に 、 前述のゲームから 、
これらのゲームの基本的な原則を区別するために基づいていると言うことができます。
リニアマーキングの枠組みの中でドミノの要素の配置に基づいてゲーム内のフィールドの構造は、1つはフィールドのどの要素をされている株式で構成されると言うことは葉と呼ばれることができます。
各共有一緒に任意の隣接する2つの正方形は、1つの要素家屋リニアマーキング。
要素の設定は2つの長方形、正方形の、フィールドの線形マーキングも正方形の長方形に分割されて構成されます。 したがって、各要素は 、
フィールド上では、2つの線形マーキングの正方形のは、ゲームのいくつかの要素を持つフィールドに沿って、フィールド間でいくつかの要素が、見つけることができますすべてのケースで、各要素の2乗線形マーキングしています。
要素は 、 前面には 、 フロントには、左右には、フロントやサイドを前に、すべてのような比較を意味のある側に一致させることができます。
これは、すべて前述のゲームを意味のある唯一のフロントエッジの要素の比較では、以下のゲームのように、64細胞の分化を遵守することのみを前面しないことが重要ですが
、 フィールド上の要素があるれている項目も副作用の比較。
要素の各半分の数、およびれている場合は 、 要素に触れる前に 、 またはその半分の側は 、 前面側 、
または別の要素の半分は、データ要素にマッピングされるとすれば 、 要素のマップの半分の数字と同じです、そこの要素の相互作用である。
これらのゲームで 、 フィールド上の要素の位置に矢印が集中する方向にカウントされません。 要素の接触角の問題はありません。
それぞれの他の要素と重複しないように。
ドミノ54のゲーム。(ゲームルール)
ゲームは 、 フィールドの線形レイアウトの枠組みの中でドミノの要素の配置に基づいています。
このゲームは1セットの要素を開催されます。 使用するアイテム中古shuffleを 、 そこから選手を取るの全体的な閉鎖山積みになって要素をオープンになりますと
、 フィールド上に置きます。
最初の要素の任意の場所線形レイアウト内に配置することができますし 、
後続の選手の前には、サイドへのフロントは、フロントやサイド横側に他の要素と同じ番号を持つようにフロントの要素と一致する必要があります。
不平等な数の要素を比較することはできません。たとえば、要素は 、 同じ数字が並んで比較することはできませんし 、 同じ時間で、不均一な数値には 、 フロント側。
のいずれかのプレイヤーのターンで、、進行中の場合は 、 フィールド上で、その要素には 、 手の中に残っている部分を配置できません。
後でフィールドに手が、アイテムを配置することができますプレーヤーは一般的な閉集合のオープニングの1つの要素を有効にすると手の要素にアタッチすると、それ以降は 、
フィールド上の場所が必要ですあなたの手の任意の要素を返します。
または手の分野の要素に配置する、閉鎖されたセットから項目を開くことなく 、 許可されることがあります。
このゲームは一般的には 、 要素の末尾に設定され、閉じて終了するときに 、 フィールドには 、 手の可能なすべての要素を格納します。
再生される1人の要素の手の中に残った。 ほとんどの場合、1つだけの要素は 、 敗者を決定するフィールド上に配置することはできません。
•
そのゲーム•楽しいされた場合は、追加の条件の様々な適用ができます。その逆に他の要素にマッチすることができませんでしたダブルスたとえば、フィールドに重複するコンテンツの他の側面を有効にするため、許可されることがあります。
• ゲームの要素の最初のセットで使用される試合の前には 、
リニアマーキングのいくつかの割合上下2セットの表面要素の他の側面の下で宇宙分野があるにクランプすることができます少なかったし 、
より多くのフィールド上に配置することができなかった。
たとえば、パーセンテージでマークをオーバーライドすることができます図25に交差させる。 または構成は 、
以前は株式を異なる場合があります重なっている。
• ゲームプレーヤーの任意の数の参加することができます。 32の要素を 、 参加者の数が等しく、そのため 、 各選手の動きは 、
同じ番号をしなければならなかった分割に使用するこの設定します。 がある場合は余分な要素は、彼らはフィールドの上にレイアウトすることができます初めてです。
選手のオフの場合の手のfield要素は、全体としては、その要素は 、
参加者の数に使用される均分閉集合の要素を開かずに必要とされていない場所ができます。
•
以前は、各プレイヤーのドミノの要素のいくつかの手に入ることができ、他の人の共通の閉鎖杭、そこからの要素しかできない手のコースの要素を達成するために開いて置いた。
この場合には、彼の手の中の項目をせずに残して 、 男の勝者。
ドミノゲームの簡潔な概要では、完了することができますがゲームのための可能なオプションとはるかに。
いくつかのゲームが少ない、興味深いものといくつかのより多くの興味深いものの、それが何のゲーム許容されるだろうし、したがって 、
言うのは難しいが、ゲームの参加者のみを考慮し、提案されたゲームをすることができますし 、 広い範囲を適用し 、 任意の独自のルール。
の順序が異なるルールを設定するドミノのこのゲームのデザインを完全に適応しています。
© S.L.Panphilov