-

головоломки домино и предсказания

головоломки домино и предсказания



Страница 4.





 

психология личности и квадратное мега домино

 

Грани личности и квадратное домино.
На четвёртой странице описаны психологические и философские значения, которые образуются в процессе игр и головоломок при расположении цифровых комбинаций семидесяти игровых элементов квадратного домино на клетках поля, что позволяет использовать игровую конструкцию в качестве мантической системы для гаданий и предсказаний.

-

Психология личности и квадратное мега домино.
Игры и головоломки как гадания и предсказания.

Игровое поле квадратного мега домино можно рассматривать как календарную матрицу, в которой вертикали и горизонтали соотносятся с системой астрологических планет, и тем самым соотносятся с хронологическим циклом солнца и движением Земли в течение одного года, что позволяет считать дни. Но основным носителем информации в системе квадратного мега домино является комплект игровых элементов, которые в процессе пасьянсов или головоломок при расположении на клетках поля символизируют дни года. Можно говорить, что игровое поле является календарной системой, а игровые элементы в рамках математической конструкции квадратного домино являются мантической системой, которая позволяет соотносить дни года с разнообразными философскими и психологическими значениями, которые соответствуют четырёхзначным числовым комбинациям, и возникают в результате расположения игровых элементов на клетках поля в процессе логических пасьянсов и интеллектуальных головоломок.
Принципы расположения элементов домино на поле или иначе сказать правила головоломок могут быть разными, но основное правило заключается в том, что необходимо выложить 70 элементов на клетки и сопоставить одинаковыми цифрами. Если такая математическая задача или головоломка решена, то человек имеет индивидуальную календарную матрицу, в которой элементы квадратного домино символизирует 42-дневные и 70-дневные хронологические периоды одного года.
Четыре цвета и четырёхзначные числовые комбинации элементов домино означают эмоциональные состояния.
Жёлтый цвет - открытые эмоции.
Красный цвет - радостные эмоции.
Синий цвет - печальные эмоции.
Зелёный цвет - спокойные эмоции.
Четыре вида эмоций соотносятся с числами китайской нумерологии и символами Книги Перемен И Цзин. Информацию о числах китайской нумерологии, а также о типах эмоциональных состояний смотрите на страницах другого вебсайта: www.emotions.64g.ru/prof2/pro3.htm.
Четыре цвета и цифры элементов квадратного домино означают эмоциональные состояния, которые могут быть значимыми в те или иные дни в зависимости от клеток поля, где элементы расположены в результате решения головоломки.
Каждый элемент имеет четыре направления, которые ориентированы относительно четырёх граней игрового поля и соответствуют граням человеческой личности, что показано на рисунке.

цвета и цифры квадратного домино означают эмоциональные состояния Левая грань поля символизирует персональные показатели личности, то есть личное отношение человека к событиям.
Правая грань поля символизирует общественные показатели личности, то есть общественное мнение или иначе сказать коллективное отношение людей к событиям.
Верхняя грань поля символизирует психологические характеристики, согласно которым человек воспринимает воздействие или влияние коллективного мнения людей.
Нижняя грань поля символизирует личное воздействие человека на мнения людей.
Левая и правая грани игрового поля означают независимые мнения, которые не влияют друг на друга.
Верхняя и нижняя грани игрового поля означают взаимосвязанные мнения, то есть символизируют психологические характеристики, согласно которым человек влияет на общество или люди влияют на человека.
Перечисленные психологические значения четырёх граней игрового поля соответствуют символам китайской Книги Перемен И Цзин и числам нумерологии, а также четырёхзначным числовым комбинациям игровых элементов и эмоциональным состояниям в контексте физиономики человеческого лица.
Либо четыре грани игрового поля в рамках игровой конструкции квадратного мега домино можно соотносить с уровнями человеческой индивидуальности и физиогномикой носа, о чём тоже смотрите информацию на страницах вебсайта: www.emotions.64g.ru/prof/procon9.htm.
Левая грань - декларативная индивидуальность.
Верхняя грань - официозная индивидуальность.
Нижняя грань - произвольная индивидуальность.
Правая грань - организующая индивидуальность.

-

Например, если в результате решения пасьянса или головоломки, а по существу в результате предсказания на 12 клетке поля расположен игровой элемент ориентированный красным цветом в сторону левой грани, то в 12 день того или иного хронологического периода в течение года в процессе личного отношения к событиям будут проявляться радостные эмоции. А если игровой элемент на 12 клетке ориентирован синим цветом в сторону правой грани поля, то общественное мнение будет соответствовать печальным эмоциональным проявлениям. Если же игровой элемент ориентирован зелёным цветом на верхнюю и нижнюю грани поля, то личное влияние на людей или общественное воздействие на человека будут вызывать спокойные эмоциональные состояния.
При этом игровой элемент на 12 клетке поля находится на горизонтали нептуна и вертикали юпитера, что также имеет определённое психологическое значение с точки зрения астрологии или каббалы, поскольку десять сефирот и небесные сферы соотносятся с планетами.
Предсказания эмоциональных состояний посредством мантической системы квадратного мега домино являются ординарной логической игрой, поскольку расположения элементов на клетках поля получаются в результате решения головоломок или пасьянсов, но всё же такая игра имеет определённый мистический смысл. А именно игра является осмысленным действием человеческого сознания, и поэтому расположения элементов домино на клетках поля в процессе пасьянсов и головоломок можно рассматривать как проявления информационного поля или оракула, согласно которому человек способен прогнозировать будущее и осуществлять предсказания события, а также имеет возможность анализировать психологические процессы, которые являются причинами эмоциональных состояний.
Решение головоломок домино является сложным логическим процессом, в котором задействовано сознание, и поэтому информационное поле проявляется в действиях человека. Но если математические принципы вовлечения сознания в пространство информационного поля или иначе сказать в метафизические сферы оракула не являются актуальной целью, то в процессе гаданий и предсказаний можно располагать элементы домино на клетках поля в случайном порядке, что не является игрой или головоломкой, но также позволяет анализировать эмоциональные состояния человеческой личности и осуществлять предсказания посредством мантической системы домино. А именно можно располагать игровые элементы на клетках поля в результате неосознанных и спонтанных действий.
В этом случае числовые комбинации элементов  домино на поле могут быть сопоставлены не только одинаковыми, но также неодинаковыми цифрами, и поэтому можно рассматривать расположения элементов не только относительно граней игрового поля, но также относительно друг друга.
Например, если в результате гадания элементы на 12 и 13 клетках сопоставлены неодинаковым цифрами, то 12 и 13 дни в рамках календарной системы квадратного домино не будут обладать взаимосвязью с точки зрения преемственности эмоциональных состояний или событий. А если элементы на 12 и 19 клетках сопоставлены одинаковым цифрами, то соответствующие дни будут взаимосвязанными.
Можно переориентировать элементы на клетках поля и изменять относительные расположения цифр, и тем самым изменять эмоциональные состояния и планировать желаемые события, которые соответствуют тем или иным дням.
Например, если в 13 день произошли положительные события или были актуальными позитивные проявления эмоций, то можно переориентировать элемент на 20 клетке поля и сопоставить с одинаковой цифрой элемента на 13 клетке, и в результате 13 и 20 дни будут взаимосвязанными. Но нельзя переориентировать элементы соответствующие дням оставшимся в прошлом в течение 42-дневных и 70-дневных периодов времени календарной системы домино.

Кроме психологических значений в процессе пасьянсов и головоломок домино можно рассматривать многие другие интерпретаций и объяснения, которые могут иметь многообразные философские смыслы и соотношения с реалиями человеческой жизни. То есть грани игровых элементов и поля могут означать разные явления окружающего мира, и разные физические процессы влияющие на внутренний мир человека, либо могут означать различные действия и проявления человека, который воздействует на внешний мир.
Общий смысл различных психологических и философских значений заключается в том, что игровое поле в процессе пасьянсов и головоломок рассматривается как четырёхсторонняя фигура, где четырёхзначные числовые комбинации домино являются варьируемым набором семиотических знаков и символов в рамках математической системы семи вертикалей и десяти горизонталей образующих семьдесят клеток, или иначе сказать семьдесят смысловых полей в ячейках семиотической матрицы. Условно можно говорить, что четыре грани поля подобны надписями на камне на перекрёстке дорог, а четырёхзначные числа квадратного домино означают движение направо или налево; либо вперёд или назад.
Возможно множество разнообразных методов использования квадратного домино в качестве мантической и календарной системы, а также математической модели мироздания и личности человека. По существу различные расположения игровых элементов домино на клетках поля в результате пасьянсов и головоломок можно рассматривать как индивидуальные психофизиологические матрицы людей в рамках пространственно-временного континуума мира, если учитывать разные психологические и философские значения граней поля и цифр игровых элементов, а также соотношения вертикалей и горизонталей с символами астрологических планет.

Надеюсь, что представленная информация про головоломки домино и предсказания позволит найти ключи к исследованию многих эзотерических тайн мира, и в частности тайны семидесяти архонтов, о которых написано в книгах гностической философии.

На следующей странице показаны математические закономерности, согласно которым игровые элементы и поле квадратного домино образуют сложную фигуру психофизиологической матрицы человеческой личности, а также соотносятся с иерархиями богов в древних мифологических системах.

вверх